Szyk duplikatów

Polecenie

Lokalizacja

Skrót klawiszowy

Szyk duplikatów

Edytuj

Ctrl + Shift + Alt + D (Windows)

Cmd + Shift + Option + D (Mac)

Polecenie Szyk duplikatów umożliwia tworzenie szyku duplikatów o określonym kształcie i wstawianie go do rysunku.

Przejdź do Powielanie symboli w ścianie za pomocą polecenia Szyk duplikatów, aby uzyskać więcej informacji na temat powielania serii symboli w ścianie.

Aby utworzyć serię duplikatów, wykonaj następujące kroki:

Zaznacz obiekt, który chcesz powielić.

Zaznacz polecenie.

Zostanie otwarte okno dialogowe Szyk duplikatów. Wybierz z listy odpowiedni Kształt duplikacji. W oknie dialogowym zostaną wyświetlone odpowiednie pola edycji zgodne z zaznaczonym szykiem (linearnym, prostokątnym lub pierścieniowym).

Objects_edit101722.png

Szyk linearny

Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.

Parametr

Opis

Liczba duplikatów

Wpisz żądaną liczbę duplikatów w polu edycji Liczba (oryginał nie zostanie uwzględniony).

Położenie pierwszego duplikatu za pomocą

Wskaż, czy pozycję pierwszego duplikatu należy wyznaczyć za pomocą współrzędnych kartezjańskich lub biegunowych, ewentualnie poprzez kliknięcie myszki.

Układ kartezjański

Zaznacz tę opcję, aby użyć współrzędnych kartezjańskich X, Y i Z. Te współrzędne określają odległość między punktem środkowym duplikatu a oryginalnego obiektu. W widoku innym niż rzut 2D/główny, gdy opcja Wartości względem ustawiona jest jako Płaszczyzna robocza, współrzędne wyświetlą się w postaci: X’, Y’ i Z’ zamiast X, Y i Z. Upewnij się, że współrzędna Z (lub Z’) wynosi 0, jeśli powielasz tylko obiekty ekranowe 2D.

Układ biegunowy

Ta opcja jest zawsze dostępna podczas powielania obiektów 2D. Jeśli zaznaczyłeś obiekty hybrydowe lub obiekty 3D lub kombinację obiektów 2D i 3D, można skorzystać z tej opcji tylko w rzucie 2D/głównym. Zaznacz tę opcję, aby użyć współrzędnych biegunowych. Przy użyciu promienia R, kąta oraz współrzędnej Z określa się odległość między punktem środkowym duplikatu a oryginalnego obiektu. Upewnij się, że współrzędna Z wynosi 0, jeśli powielasz tylko obiekty ekranowe 2D.

Kolejne kliknięcie i Z (lub Z’)

Zaznacz opcję Kolejne kliknięcie, aby odstęp wyznaczyć kolejnym kliknięciem. Aby odsunąć pierwszy duplikat od płaszczyzny źródłowego obiektu, wprowadź współrzędną Z (lub Z’). Upewnij się, że współrzędna Z (lub Z’) wynosi 0, jeśli powielasz tylko obiekty ekranowe 2D.

Wartości względem

Wskaż, czy szyk duplikatów ma zostać wstawiony względem aktywnej płaszczyzny warstwy projektowej czy płaszczyzny roboczej.

Skaluj duplikaty

Zaznacz tę opcję, aby każdy kolejny duplikat skalować przy użyciu współczynnika dla osi X, Y i Z. Odznacz tę opcję, aby użyć skali oryginalnego obiektu.

Obrót duplikatów

Zaznacz tę opcję, aby każdy kolejny duplikat obracać zgodnie z wyznaczonym Kątem. Odznacz tę opcję, aby obracać duplikaty o ten sam kąt co oryginalny obiekt.

Oryginał

Zaznacz opcję Zachowaj, aby zachować pierwotny obiekt w szyku duplikatów. Zaznaczę opcję Pozostaw zaznaczenie, aby po ukończeniu edycji nie odznaczać pierwotnego obiektu.

Szyk prostokątny

Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.

Parametr

Opis

Liczba kolumn

Wyznacz liczbę duplikatów, które mają zostać utworzone w kierunku X (powielanie względem aktywnej płaszczyzny warstwy projektowej) lub w kierunku X’ (powielanie względem płaszczyzny roboczej).

Liczba rzędów

Wyznacz liczbę duplikatów, które mają zostać utworzone w kierunku Y (powielanie względem aktywnej płaszczyzny warstwy projektowej) lub w kierunku Y’ (powielanie względem płaszczyzny roboczej).

Liczba warstw w stosie

Wyznacz liczbę duplikatów, które mają zostać utworzone w kierunku Z (powielanie względem aktywnej płaszczyzny warstwy projektowej) lub w kierunku Z’ (powielanie względem płaszczyzny roboczej).

Rozstaw kolumn

Wprowadź odległość między punktami środkowymi duplikatów w kierunku X (lub X’).

Rozstaw rzędów

Wprowadź odległość między punktami środkowymi duplikatów w kierunku Y (lub Y’).

Rozstaw warstw w stosie

Wprowadź odległość między punktami środkowymi duplikatów w kierunku Z (lub Z’). Ta wartość musi wynosić zero, jeżeli powielasz tylko obiekty ekranowe 2D.

Wartości względem

Wskaż, czy szyk duplikatów ma zostać wstawiony względem aktywnej płaszczyzny warstwy projektowej czy płaszczyzny roboczej.

Skaluj duplikaty

Zaznacz tę opcję, aby każdy kolejny duplikat skalować przy użyciu współczynnika dla osi X, Y i Z. Odznacz tę opcję, aby użyć skali oryginalnego obiektu.

Obrót duplikatów

Zaznacz tę opcję, aby każdy kolejny duplikat obracać zgodnie z wyznaczonym Kątem. Odznacz tę opcję, aby obracać duplikaty o ten sam kąt co oryginalny obiekt.

Oryginał

Zaznacz opcję Zachowaj, aby zachować pierwotny obiekt w szyku duplikatów. Zaznaczę opcję Pozostaw zaznaczenie, aby po ukończeniu edycji nie odznaczać pierwotnego obiektu.

Szyk pierścieniowy

Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.

Parametr

Opis

Liczba duplikatów

Wpisz żądaną liczbę duplikatów w polu edycji Liczba (oryginał nie zostanie uwzględniony).

Kąt m. duplikatami

Wprowadź wzajemny kąt między punktami środkowymi obiektów.

Przesunięcie kolejnych duplikatów wzdłuż osi Z

Wprowadź odstęp między kolejnymi duplikatami. W widoku innym niż rzut 2D/główny, gdy opcja Wartości względem ustawiona jest jako Płaszczyzna robocza, współrzędna wyświetla się w postaci Z’ zamiast Z. Upewnij się, że współrzędna Z (lub Z’) wynosi 0, jeśli powielasz tylko obiekty ekranowe 2D.

Punkt środkowy

Wskaż, czy punkt środkowy ma zostać wyznaczony za pomocą współrzędnych czy poprzez kolejne kliknięcie myszki.

X i Y (lub X’ i Y’)

Aby wstawić szyk przy użyciu współrzędnych, wprowadź współrzędne X i Y jego punktu środkowego. W widoku innym niż rzut 2D/główny, gdy opcja Wartości względem ustawiona jest jako Płaszczyzna robocza, współrzędna wyświetlają się w postaci X’ i Y’ zamiast X i Y.

Kolejne kliknięcie

Zaznacz opcję Kolejne kliknięcie, aby punkt środkowy szyku pierścieniowego wyznaczyć następnym kliknięciem myszki.

Wartości względem

Wskaż, czy szyk duplikatów ma zostać wstawiony względem aktywnej płaszczyzny warstwy projektowej czy płaszczyzny roboczej.

Skaluj duplikaty

Zaznacz tę opcję, aby każdy kolejny duplikat skalować przy użyciu współczynnika dla osi X, Y i Z. Odznacz tę opcję, aby użyć skali oryginalnego obiektu.

Obrót duplikatów

Zaznacz tę opcję, aby duplikaty obracać zgodnie z opcją Użyj kąta m. duplikatami lub opcją Niestandardowe. Odznacz tę opcję, aby użyć kąta obrotu oryginalnego obiektu.

Oryginał

Zaznacz opcję Zachowaj, aby zachować pierwotny obiekt w szyku duplikatów. Zaznaczę opcję Pozostaw zaznaczenie, aby po ukończeniu edycji nie odznaczać pierwotnego obiektu.

Zdefiniuj parametry.

Jeżeli położenie szyku zostało już wyznaczone, duplikaty zostaną automatycznie wstawione na rysunku.

Jeśli zaznaczono opcję Kolejne kliknięcie, ustaw rysunek w wybranym widoku i kliknij w miejscu, w którym chcesz wstawić duplikaty. W przypadku szyku linearnego i pierścieniowego, kliknięcie wskaże punkt środkowy szyku lub pierwszego duplikatu.

Objects_edit101725.png

Powielanie obiektów

Powielanie obiektów wzdłuż ścieżki

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!